你现在的位置是:当前位置: 首页 >


为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

更新时间:2025-06-22 04:15:14

其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。

为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。

AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

案例推荐

case recommendation
  • 有个亲妹妹是什么感觉?

    查看案例

  • 自己正在变老的明显特征是什么?

    查看案例

  • 琼瑶剧中哪些经典台词让你印象深刻?哪些经典场景让你记忆犹新?

    查看案例

  • go为了编译速度减少了很多编译优化?为什么不能提供优化编译模式来提升运行效率?是太懒还是另有隐情?

    查看案例

  • 生活中怎样的美女才能被称为「大」美女?

    查看案例

  • J***a 除了 Spring 还有什么?

    查看案例

  • 为什么golang pprof检测出的内存占用远小于top命令查看到的内存占用量?

    查看案例

  • antv x6 node 点击***不触发怎么办?

    查看案例