你现在的位置是:当前位置: 首页 >


为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

更新时间:2025-06-21 23:10:16

其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。

为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。

AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。

为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?

案例推荐

case recommendation
  • 网传厦门某国企研发部门要求每日考察后端 400 行,前端 1000 行代码量,如属实,这个考核合理吗?

    查看案例

  • 你为什么卸载了火绒?

    查看案例

  • 大家猜猜伊朗的结局如何?

    查看案例

  • 分享一下你用过好用的开源项目有哪些?

    查看案例

  • 美国会不会重启F22生产线?

    查看案例

  • 以色列伊朗持续多日空对空轰炸,谁会先撑不住?双方的***还能支撑多久?还有哪些「杀手锏」没投入战场?

    查看案例

  • Gemini 2.5 Flash 和Pro稳定版上线,和之前版本相比,在性能和应用场景上有哪些提升?

    查看案例

  • 目前最具性价比的全栈路线是啥?

    查看案例