你现在的位置是:当前位置: 首页 >


C#如此设计完善的语言,为什么要搞个多播委托这样失败的设计?

更新时间:2025-06-21 03:35:16

其实如果你真的做过正经的客户端/游戏开发,就会知道这些场景其实多播委托才应该是默认的,因为你需要用委托的地方几乎都需要做成多播的。

举个例子,unreal 拿 C++ 开发游戏,放着函数指针不用却代码里满天飞 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE,而这些全是多播委托。

而 .NET 最开始的主要应用场景就是客户端,做出默认多播这种决策出来其实也不难理解,只不过在20多年后的今天,客户端之外的开发场景多了起来了,于是才发现…。

C#如此设计完善的语言,为什么要搞个多播委托这样失败的设计?

案例推荐

case recommendation
  • 存电话号码,究竟该用int类型还是string类型?

    查看案例

  • 冬天也要穿胸罩吗?

    查看案例

  • 苹果从 2026 年发布的 macOS 27 起不再兼容任何 Intel Macs,这背后原因有哪些?

    查看案例

  • 西方人是怎么发现地球是圆的的?

    查看案例

  • 你为什么对kotlin失去好感?

    查看案例

  • 如何评价苹果 3 月 5 日发布的 MacBook Air M4,相比前代有哪些提升?

    查看案例

  • 为什么警察执法有一点凶?有时候不会心平气和?

    查看案例

  • Office 中为何还要保留 Access 数据库?

    查看案例